عشرة الصينية هي لعبة صيد الأسماك الشرقية. لعبت اللعبة مع سطح السفينة من 52 بطاقات القياسية. في بداية
اللعبة، كل من اللاعبين الثلاثة يتلقى 8 بطاقات وتوضع 4 بطاقات الوجه لأعلى في منتصف الجدول.
البطاقات المتبقية تشكل كومة الأوراق المالية.
والهدف من اللعبة هو للقبض على بطاقات من الجدول. بطاقة الرقم من الآس (1) إلى تسعة يلتقط آخر
بطاقة إذا كانت القيم تضيف ما يصل الى 10. على سبيل المثال، ثلاثة يلتقط سبعة، تسعة يلتقط الآس، وخمسة يلتقط الخمس. يمكن عشرات وبطاقات التقاط الصورة فقط بطاقات من نفس الدرجة، لذلك يمكن التقاط فقط جاك جاك أخرى. الدعاوى لا يهم عندما يتعلق الأمر التقاط البطاقات، ولكن يفعلون عندما سجل (انظر أدناه).
في دورك كنت تلعب بطاقة واحدة من يدك. إذا هذه البطاقة يلتقط بطاقة على الطاولة كنت تأخذ منهم على حد سواء، وإلا يتم إضافة بطاقتك إلى بطاقات بالفعل على الطاولة. ما إذا كنت القبض أم لا، يتم تشغيل بطاقة أعلى من الأسهم مكشوفة. إذا هذه البطاقة بطاقة يلتقط من الجدول أن تأخذ على حد سواء. خلاف ذلك يتم إضافة بطاقة الاسهم الى طاولة المفاوضات. بعد هذا يمر بدوره إلى اللاعب التالي.
لاحظ أن كل بطاقة يمكن أن يستغرق سوى بطاقة واحدة من الجدول.
حالات خاصة:
- إذا كان التخطيط الأولي يحتوي على ثلاثة ملوك، ملكات ثلاثة، وثلاثة مقابس، ثلاث عشرات أو ثلاثة الأطفال دون سن الخامسة، ثم البطاقة الرابعة من رتبة التي يلتقط كل بطاقات مطابقة الثلاثة.
- إذا كان يتكون تخطيط الأولي من أربعة ملوك، ملكات أربعة، وأربعة مقابس، وأربعة عشرات أو أربعة الأطفال دون سن الخامسة، ثم يلتقط تلقائيا تاجر الأربعة من نوع ما.
ضرورية هذه القواعد حتى في نهاية المسرحية، يتم ترك أي بطاقات على الطاولة.
سجل:
في نهاية المسرحية، وسجل البطاقات التي استولت عليها كل لاعب وفقا لهذه القواعد:
- الأحمر 2-8: القيمة الإسمية
- الأحمر 9 الملك: 10 نقطة لكل منهما
- الأحمر ارسالا ساحقا: 20 نقطة لكل منهما
- الآس البستوني: 30 نقطة
المباراة تنتهي عندما يصل اللاعب لل1000 نقطة. لاعب مع أكبر عدد من النقاط يفوز في المباراة.
الضفدع الضفدع الأحمر الأسود (بحار بحار دوم دانغ - กบ ดำ กบ แดง):
والفرق الوحيد في هذا البديل هو التهديف:
- أسود 2-9: القيمة الإسمية
- أسود 10، J، Q، K: 10 نقطة لكل منهما
- الآس البستوني: 50 نقطة
جميع البطاقات الأخرى لا قيمة لها